Träna partyspel

Hjälp utvecklingen av webbplatsen och dela artikeln med vänner!

Lägg till dessa spel i din lista över tågfestidéer. De är säker på att hjälpa till att hålla dina gäster på rätt spår en bra tid!

Musikstationen stannar

Ställ in några tågstationer runt i rummet. Du kan använda lektält, kartonger och så vidare för att bygga stationerna. Namnge varje station och häng en skylt med namnet på varje station. Skriv sedan stationsnamnen på pappersbitar och lägg dem i en ledarhatt.

Fyll en röd vagn dekorerad för att likna ett tåg med prydnadspris, minst en per spelare. Låt barnen göra sina affärer på festen. Då och då, blåsa en visselpipa. När visselpipan blåser måste festgästerna sluta vad de än gör och rusa till en av stationerna. När alla har kommit till en station, dra ett av stationsnamnen ur hatten. Dra prydnadståget till det stoppet, där varje barn på stationen får välja ett pris. Fortsätt spela tills alla får ett pris.

Tågturer

Använd stora bitar av kartong, markörer, färger och olika hantverksartiklar för att dekorera barnets vagn eller åkleksak för att se ut som ett tåg. Låt barnen bilda en linje på en plats som har utsetts till en järnvägsstation. Låt dem turas om att få en tågresa runt festutrymmet.

Motor kolrelä

För att ställa in det här spelet, häng en tågaffisch på väggen nära golvet. Placera två lådor framför tågaffischen och märk dem som "tågmotorn." På andra sidan av rummet fyller du två hinkar med lika stora mängder ”kol” (svarta bönsäckar, skrynklig tidning eller foliefolie).

Dela upp spelare i två lag. Ge varje lag en spade och låt dem bilda en linje med sina respektive kolskopor. Spelare måste använda sina skyfflar för att överföra kolet från skoporna till tåglådorna och köra en i taget för att göra det. Det första laget som fyller sin motorlåda vinner.

Tågstationer

Ställ in aktivitetsstationer som kallas "tågstationer". Låt barnen besöka varje station i små grupper för att njuta av en viss aktivitet.

Idéer för stationer inkluderar en färgstation med tågtema målarböcker, en hantverksstation där de kan göra ett tåghantverk, en berättelsestation där någon läser för dem från en bok med tågtema och en fotostation där de kan sätta på en konduktör uniform och få sin bild tagen.

Musikaliska tågbilar

Detta spel spelas precis som musikstolar. Den enda skillnaden är att stolarna är placerade i rader som i ett tåg, snarare än sida vid sida. Spela en låt med tågtema, till exempel ”Morning Train” eller ett urval från en musik-CD för barn som musiken för det här spelet.

Ledarlopp

Dela upp spelare i två lag. Låt dem bilda två rader bakom en startlinje. Ge varje lag en konduktörhatt, en väst och en bandana, och varje spelare får en biljett. På den andra sidan av rummet, placera två tomma vävnadslådor med spår ovanpå. Märk dem som "biljettlådor".

Blås en visselpipa för att starta loppet. På visselpipan måste de första spelarna i rad ta på sig dirigentens klädsel, springa till biljettlådan, slita sina biljetter i hälften och släppa dem i kortplatsen. De måste sedan springa tillbaka till sitt lag, ta bort dirigentens kläder och lämna dem till nästa spelare.

Alla spelare måste upprepa denna åtgärd. Det första laget som har alla sina biljetter i lådan vinner loppet.

Blind ledare

För att spela det här spelet måste barnen samlas i en cirkel och välja en som dirigent. Ledaren måste sitta i mitten av cirkeln och stänga ögonen medan han håller en biljett i handen. Medan dirigenten “sover” kommer en spelare att ta biljetten från handen. När dirigenten vaknar får han tre chanser att gissa vem som stal biljetten. Om han gissar rätt, byter barnet som stal biljetten med ledaren. Om inte är ledaren ute och en ny ledare väljs.

Ticket Jumpers

I det här spelet är en spelare dirigent och resten är tågryttare. Förarna försöker gå ombord på tåget utan biljetter, och konduktören måste fånga så många ”biljetthoppare” han kan.

Sätt upp en rad stolar för att likna ett tåg. Låt barnen mingla och leka runt festutrymmet. När de hör en visselpipa måste de tävla för att sitta på en tågstol utan att bli märkta av konduktören. Alla spelare som märkts av dirigenten blir dirigenthjälpare och måste hjälpa till att märka biljetthoppare i nästa spelomgång. Spelet fortsätter tills bara en spelare lämnas omärkt.

Tåglöpningar

Samla fyra stora lådor. Skär toppar och bottnar ur lådorna. Använd tejp för att fästa lådorna parvis och bilda två dubbla tågbilar. Måla dem eller låt barnen dekorera dem så att de ser ut som tågbilar.

Dela upp spelare i två lag. Låt två lag börja med att stå i tågvagnarna och dra upp dem runt kroppen. De två tågen måste tävla till en bestämd mållinje. Det förlorande laget är ute och två nya lag tävlar. Fortsätt tävla tills alla lag har fått en tur. Låt sedan alla vinnarna tävla med varandra.

Rött ljus grönt ljus

I det här spelet står barnen alla bakom en utsedd startlinje. Barnen är tåg och en förälder är ingenjören. Ingenjören har ett rött ljus och ett grönt ljus (målat och klippt ut ur affischbrädan). Ingenjören kommer att hålla upp det gröna ljuset och signalera tågen att gå framåt medan de gör tågljud. När ingenjören växlar till rött ljus måste tågen frysa på plats. Varje tåg som fastnar i rörelse eller buller skickas tillbaka till startlinjen. Den första spelaren som anländer till ingenjören är vinnaren.

Hjälp utvecklingen av webbplatsen och dela artikeln med vänner!

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave