Superhjälte partyspel

Hjälp utvecklingen av webbplatsen och dela artikeln med vänner!

Tillkännagivandet slocknar: "Ringer till alla superhjältar! Ringer till alla superhjältar! Rapportera omedelbart till bakgården! Din hjälp behövs för att höja den roliga faktorn med dessa superhjältepartyspel."

Kryptonite-krasch

Dela upp dina festgäster i två lag. Rulla upp flera bollar med grönt konstruktionspapper (eller för att få en sval effekt, rulla upp tennfolie och sprayfärg det grönt) och kasta dem i en hög i mitten av rummet. Obs! Du behöver några bitar av denna "kryptonit" per spelare.

Låt dessa lag ställa upp några meter från varandra, men vända mot varandra. Kalla det ena laget superhjältar och det andra laget ärkefiender. Eftersom kryptonit inte kan beröras, ge varje spelare en kryptosäker pinne; pappershandduksrör fungerar bra - du kan till och med låta barnen dekorera dem i förväg.

Ställ in en timer eller spela en låt. Barnen kommer att ha tills timern tar slut eller sången är över för att försöka skjuta så många kryptonitbitar som möjligt förbi motståndarlagets sida samtidigt som de försöker försvara sina sidor samtidigt. När tiden är ute räknar du med hur många kryptonitbitar som finns på varje sida. Teamet med minst kryptonit bakom sin linje vinner.

Kryptonite-relä

Ett annat sätt att använda de upprullade gröna bollarna för ett superhjältepartyspel är att ha en kryptonitstafett. Dela upp gästerna i två lag. Ge varje lag en kvast och lika mycket kryptonit. Spelare måste turas om att sopa en bit kryptonit från startlinjen till en utsedd "antikontaminerande" enhet (till exempel en låda eller korg vänd på sidan). Det första laget som sopar all sin kryptonit in i enheten vinner loppet.

Hitta din Nemesis

För att förbereda dig för det här spelet måste du lista en superhjälte per spelare, tillsammans med superhjältens ärke-nemesis. Skriv varje superhjältsnamn på ett kort och varje ärkenamn på ett annat kort. Lägg superhjältenamnen i en väska. Dölj korten med ärke nemeses namn runt festytan.

För att leka måste barnen rita ett superhjältsnamn från väskan och sedan gå ut och söka efter matchande ärke-nemesis. När spelare återvänder med rätt kort, ge dem ett tapperhetsbevis eller ett litet prydnadspris.

Byte av telefonbåsdräkt

För att spela detta spel behöver du två telefonkiosker. Du kan göra dem från tomma kylskåpslådor. Du kan också hänga telefonboksskyltar sida vid sida på en fristående rumsdelare eller hänga en gardin över ett hörn av rummet för att skapa ett delat telefonbåsutrymme.

Dela upp gästerna i två lag. Ge varje lag två uppsättningar av följande kostymföremål:

  • En kostymjacka.
  • Slips.
  • Glasögon.
  • Superhjälte kappa.
  • Superhjälte t-shirt.
  • Superhjälm mask.

Placera superhjältdräkterna i telefonbåset. Placera de återstående objekten framför lagen. På "go!" Måste de första spelarna i kö klä på sig vanliga kläder, springa in i telefonbåset och byta till superhjältdräkter, inklusive cape, T-shirt och mask. De måste sedan komma ut ur telefonbåset, springa runt en förutbestämd kurs och sedan tillbaka in i monter för att byta tillbaka till den vanliga dräkten. De måste sedan återvända till sina lag, ta av sig kostym, slips och glasögon och ge dem till nästa spelare i rad, som måste upprepa alla åtgärder från den första spelaren. Detta fortsätter tills alla spelare har bytt telefonbåsdräkt. Det första laget som slutför stafetten vinner.

Superhjälte Dash

Skriv ut bilder på fyra olika superhjältar. Ladda ner temamusiken för varje superhjälte du väljer. Häng en av superhjältebilderna i varje hörn av festlokalen. Spela lite musik och låt barnen dansa. Stoppa av slumpmässigt dansmusiken och spela en av superhjältes temalåtar. Spelarna måste skynda sig till hörnet med superhjälten som matchar musiken. Det sista barnet som tar sig till rätt hörn är ute. Fortsätt spela på detta sätt tills bara en spelare återstår.

Arch Enemy Knockdown

Måla bilder som ser ut som skurkar (eller klistra in faktiska bilder) på tomma burkar, mjölkkanna av plast eller läskflaskor av plast. Ställ dem upp på ett bord. Ställ upp spelarna några meter från skurkbordet. Ge dem tennisbollar, vattenballonger eller bönsäckar för att kasta på skurkarna för att försöka slå ner dem.

Web Shooters

Dela upp spelarna i två grupper. Kalla den ena gruppen superhjältar och kalla den andra gruppen skurkarna. Ge var och en av superhjältarna en burk blå dum snöre. Ge var och en av skurkarna en burk med gul fånig snöre. Berätta för superhjältar att skurkarna har utvecklat förmåga att skjuta på nätet, precis som superhjältenas. Lossa dem alla på gården för att skjuta varandra med "nät". När tiden är ute, se vilken färg av enfaldig sträng som är mest framträdande hos motståndarna för att avgöra vinnarna.

Superhjälte Amnesia

I det här spelet är alla spelare superhjältar som har fått sina minnen raderade av en ond fiende. Skriv namnen på olika superhjältar på indexkort. Vik dem och lägg dem i en hatt. Låt barnen välja ett kort ur hatten utan att öppna det för att se vilket namn som är skrivet. Tejpa korten på spelarnas rygg så att de fortfarande inte kan se vem de är. Låt barnen mingla och fråga varandra ja-eller-nej-frågor tills de kan gissa sina superhjälteidentiteter.

Emblemrelä

För att spela det här spelet, skriv ut fyra superhjälteemblem på papper i Letter-storlek och tejpa dem på en bit affischbräda. Klipp affischbrädan för att skapa fyra stora rutor med ett emblem vardera. Dela upp spelare i två lag och ge varje lag två superhjälteemblemfält.

På språng måste de första spelarna i raden placera ett av deras emblem på marken framför dem och kliva på det. De måste sedan placera de andra emblemen framför dem, trampa på dem och plocka upp de första emblemen och sätta ner dem framför dem. De måste fortsätta att göra detta för att bilda en väg som leder dem bort från och sedan tillbaka till startlinjen och bara kliver på deras emblemfält för att komma dit. När de återvänder till startlinjen skickas emblemfelterna till nästa spelare i rad, som också måste följa samma väg medan de trampar på emblem. Det första laget som slutför emblemreläet vinner.

Superhjälte Tag

Markera två rader på motsatta sidor av spelutrymmet. Välj en spelare som superhjälte. Låt superhjälten stå mitt i de två raderna. De återstående spelarna är skurkar som måste stå bakom en av linjerna.

I början av spelet måste alla skurkarna korsa bakom en rad till bakom den andra linjen utan att bli taggade av superhjälten. Alla spelare som tagits av superhjälten förvandlas från skurkar till superhjältar och måste också stå i mitten. Skurkarna måste gå igen till andra sidan och försöka att inte bli taggade av superhjältar. Spelet fortsätter så här tills alla skurkarna har fångats och freden återigen återställs till världen.

Hjälp utvecklingen av webbplatsen och dela artikeln med vänner!

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave